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下篇写《燕云》以及网易的国内游戏部分前段时间看裴老师评价网易游戏在2024年出了什么问题,里面有不少看法是经过与游戏业界的从业人士讨论得来的共识,其中很核心的一点即是批评网易游戏“腾讯化”,高举高打,边缘化创新项目。这当然是一个客观的事实,我没记错的话从21年底的《魔禁》《幻书启示录》那一批开始网易就不定期关服一批运营不好的游戏,后面《七都》啊、《神都夜行录》啊这些陆陆续续都有关,去年也关了不少,甚至还有一个45天即关服的游戏...但是大家看到的事实虽然是一样的,我觉得在不同的位置理解这个操作的角度是不一样的,站在管理层或者外部投资人的角度,我想说任何一位拆解过网易pipeline的同行都能理解的一件事:在疫情以前网易游戏的车轮是如何滚动的?是在一个版号(well, 审核变严是18年,但游戏储备其实到疫情前没什么大影响)相对宽松的大环境下,靠一个极度赚钱的梦幻IP做压舱石,大话/阴阳师/率土/明日之后/光遇仍是当打之年,T2的倩女/一梦这些周年活动都还能蹦跶一下,再时不时来一个梦幻西游3D版/天谕这种MMO换皮一波流,是这些条件,让网易有足够的自由度和包容度去支持诸多长尾创新品类的开发。可是,我上一篇已经写过了:“疫情改变了很多事,随之而来的还有行业监管,版号停发等等,以及后续对经济影响的余波都长久地决定了:在AI进一步为游戏行业打开新一层天花板之前,网易再也不可能像以前那样在国内躺赚了。” 我们再看看疫情后的这几年,可能T2的公司有一些变化,米哈游叠纸异军突起,但是我们以CR5来看市场集中度,疫情后毫无疑问是进一步像头部集中的。再来看看自《原神》以后,各家公司现在头部项目的立项规模、投入都是怎样的?在这样的背景之下,何苦还要指望网易维持以前的那套模式呢?换句话说,如果行得通的话,它难道不想吗?所以我说,网易当变。如何变?我之前从一位朋友那听来一个说法:战略收缩。收缩,初听是一个有些消极的词,但我觉得从网易的所作所为而言其实更像是对传统强势品类的聚焦和自我革ming。GaaS is the future, 雷火在这条路上是走得非常前的,《逆水寒手游》绝大部分的养成来自于免费游玩获取,将pay-to-win集中压缩到“打造”这一项,剩下靠服装变现,同时空前的千人开发团队,虽然各种缝合,但是保证了足量的大世界内容供给,最终实现了MMO赛道创纪录的用户获取和营收,所以网易FY24 Q3当然有永劫一定程度miss的因素,可但凡了解了FY23 Q3逆水寒的high base有多高,你也会原谅猪厂的。互娱这边路子要慢一点,在好几年前的网易520就跟大家见过面的《代号:世界》、《代号ATLAS》这些其实都是一样思路的产品,传统赛道/IP+开放世界,至于为什么现在还没端出来呢,我不好说有了这些认知我们再来看《燕云十六声》,欲扬先抑,我们先说说缺点,战斗是一坨的,我的感受就是90%的战斗互动围绕卸势(即弹反)机制,可能有三端弱保软的需求,但对战斗稍微有预期的玩家玩着不怎么得劲;其次UI相较于逆水寒已经大幅折叠优化了,但因为它要保留MMO的很多设计,一点开界面依然是二十几个栏目,我一度需要刷抖音才知道我该怎么打开某个界面;最后就是商业化付费,从玩家的角度当然很良心了,因为同样pay-to-win的付费压缩到“打造”,而服装方面 游戏自带许多免费获得的服装,付费的服装也有很多6元档,最贵的6位数,有抽卡服装设计,但它只有大保底,跟米式那种10连4星不同,它这个10连你抽不到大保底剩下就是一堆垃圾,反正我是毫无抽卡的动力。值得一提的是这个游戏把MMO藏宝阁那一套系统保留了,也就是说依然是允许大佬养一群搬砖的,只不过它藏得很深,要到开封地下销金窟,我估算应该至少游玩几十小时以后才能解锁这个元素,所以可能中后期这里可以增加一些变现窗口。说完了不好的地方我仍然想说燕云给我的感受耳目一新:逆水寒手游我下载玩了2天就卸载了,因为真得太乱了,杂乱的开放世界UX设计再加上恨不得第一天就拍我脸上的MMO一条龙(没有日常但依然有团本联机)燕云在这一点上非常非常克制,上来就会让用户选择单机还是多人模式,单人模式应该是要你打完第一个剧情boss才会开启可选联机(除开个别奇遇),且公测第一个版本我觉得单机内容储备是足够的,我几乎每天玩,现在玩了60个小时地图都还没开完,剧情里甚至游戏一些非主线的关卡设计都让人感受到对五代十国历史的深入考究,我一般避免谈感性的东西,但《燕云》给我的感受就是我上篇说的,我感觉到制作组先是喜欢他们创作的东西,然后才是指望通过它赚钱,所以游戏给人的沉浸感是非常足的;其次它MMO的“余毒”是呈一种逐步释放的角度端到单机玩家面前的,比如第一个可联机日常本是31级(?应该是吧,记不太清了)第一个可联机周本是51级,这些内容单机玩家可以选择匹配AI单人游玩,无非少一点系统奖励,所以其实都是可以完全规避的,PVP这些更是你不想玩就不用参与,我至今没有体验过PVP。再来很重要的一点就是如果两款游戏都有的可以对比一下逆水寒手游和燕云的AI NPC,伏羲真得又进化了,并且这次燕云内置了AI助手,我前面提到我UI有时候用不明白甚至需要查抖音,后来我知道有这个AI助手功能以后绝大部分问题都靠这个助手解决了,毫无疑问网易会带着伏羲这套AI去往无限大,以及后续更多的开放世界产品里的。最后就是优化做得很棒,端游优化非常好,手机端第一天锁帧后来也改掉了,Messiah可以的最后,上下篇写了这么多,我说了这不是推票贴,因为资本市场是高效的,we talk numbers,事实上《燕云十六声》无论上下限怎么拍,大概率今年全年流水不会超过《逆水寒手游》前3个月,但是我如果说我想表达,从《逆水寒手游》到《燕云》我看到的是网易开发能力的迭代和进步,这个判断就很具争议性了,所以这篇文章留在这里,大家各取所需就好。对于《燕云》当前的叫好不叫座,甚至连它的玩家自己都在反思,有人说一开始做成纯单机买断可能就行了,网易不应该追求既要还要,对此我是旗帜鲜明得反对的,again, GaaS is the future, no one's going back. 至于怎样做更好的商业化,怎样把单机和MMO的内容作隔离设计再整合到一起,这是网易在《无限大》上接着需要优化的课题,但无论如何,我觉得公司走在一条正确的道路上,我亦愈发相信,网易是可以活到下一个时代的游戏公司。