概述
巨人(Giant)是不能被自然生成的、与僵尸相似的、未使用的巨型生物。
巨人的判定箱高度 12 格,宽度 3.6 格,它们使用放大了 6 倍的僵尸模型。
生命值:100 点( × 50)。
攻击力(未使用,存于属性代码中):简单 26 点( × 13),普通 50 点( × 25),困难 75 点( × 37.5)。
生成
没有生物群系允许生成巨人,因此它们不会自然生成。在代码中,巨人的生成需要亮度等级在 8 以下且在 11 以上。这亦使得它们不能自然生成或由刷怪箱生成。
可以使用 /summon giant 命令来召唤生成巨人。
巨人在 Xbox 360 版和 Xbox One 版中存在,但是它们的刷怪蛋需要修改器才能放到玩家的物品栏里。
行为
目前巨人没有生物 AI,因此他们在生成时总会面朝南,永远不会移动、转头、追逐玩家等行为。
它们的视角方向只能通过命令或推入矿车来修改朝向。
即使玩家攻击它,它也只会像其它生物一样被击退,不会有任何其他反应。
巨人的双臂不在它的判定箱内,所有攻击巨人的该部位不会造成伤害。
巨人被玩家或驯服的狼杀死时仅会掉落 5 经验值 。
和其它生物一样,巨人有与其相关联的实体数据(参见:实体数据格式),它包含了生物的不同属性。
历史
巨人在 Java 版 Indev 0.31 20100205 版本和 原主机版 TU1/CU1 版本中加入。
在 Java 版 1.7.2 快照 13w36a 版本,可以通过 /summon 命令来生成。
在 Java 版 1.8 快照 14w06a 版本,被移除了生物 AI,此前的行为与一般敌对生物类似。
在 Java 版 1.11 快照 16w32a 版本之前的注册名为大写的 Giant 。
在 Java 版 1.14 快照 18w43a 版本中修改了纹理。
在 Java 版 1.14 快照 18w50a 版本中,巨人曾有过和僵尸一样的行为。
但在 1.14 快照 19w03a 版本中,上述添加的行为又被全部删除了。
自 Java 版 1.20.2 快照 23w31a 版本,骑乘巨人的普通生物不再会被隐藏在巨人的头中。
在愚人节快照 24w14potato 版本中,巨人具有生物行为,自然生成于与超级马铃薯怪的战斗中,但使用的是 Mojang 开发者 Jay Wells 的皮肤。